用 AI 出图时怎么锁风格
AI 出图最快的失败方式,是「每张都好看,拼起来却不像一个游戏」。 我一个人做例子项目《裂界》时,最早也踩过:角色偏可爱、地面偏写实、UI 又偏扁平。 后来我把规矩写死——先有设定稿,再出图;出图必须带 style image / reference。
设定稿是什么
对我来说,设定稿不是海报,是「不能变的视觉合同」:视角(低俯视约 45°)、头身比、描边粗细、 本体低饱和、金边/石材语言、品质色阶梯。角色、怪物、地面、道具、UI 全部对照同一套,没有例外。
style image 怎么用
- 生成前从设定稿裁一块最能代表风格的区域,作为 PixelLab 等工具的
style_image/ reference。 - 提示词写清「2.5D Q 版暗黑幻想、粗清晰暗描边、严肃面孔」之类硬句,但图上的约束优先于纯文案。
- 与设定稿不一致的结果直接废弃重出,不入库冒充正式资源——看起来浪费,其实比后期整库返工便宜。
- 地图道具、地面砖、UI 框也要同一套 style lock,不能「角色一套、场景另一套」。
高饱和留给什么
本体与环境保持低饱和暗色;高饱和只给技能特效、掉落高亮、品质识别(白→绿→蓝→紫→橙→红)。 AI 很容易把整张图染得很艳,不压住就会把战斗信息冲掉。
一句话
用 AI 做资源,产能可以加班追,风格散了几乎只能推倒重来。 先把不能变的东西写成设定稿,再让模型在 style image 里跳舞。