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例子项目竖屏 HUD 设定稿预览
本站主题是工具使用心得;《裂界》只作例子,用来说明管线是否跑得通。

你好。本站是我个人维护的使用心得站,用来记录自己用 PixelLab、Seedream、Cursor / Agent、Unity 烘焙管线、微信小游戏等工具做独立游戏时的想法、规矩和踩坑。 这里没有工作室编制,也没有招商话术——就是一个人把能公开讲的「工具怎么用」写下来,方便以后自己查,也方便路过的人对照。

主题一句话

站点主题是AI游戏制作使用心得:怎样用 AI 锁风格、控协作范围、定角色 Master、拆包体与远程资源。 竖屏 ARPG《裂界》只作为文中的例子项目出现,用来说明管线是否跑得通。

例子项目(可选阅读)

《裂界》是竖屏 2.5D Q 版暗黑幻想 ARPG:低俯视约 45°,头身比例固定,战斗区占大半屏。 我希望画面有重量感,角色与地图共用同一套风格语言,而不是各自为政的拼贴——这也是我坚持「先写设定稿再出图」的原因。

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